[インタビュー]和風世界とアクション×戦略が特徴の「祇:Path of the Goddess」は,どのようにして作られたのか。開発のキーマンに聞いた
「Summer Game Fest 2024」で7月19日の発売が発表されたカプコンの新作「祇:Path of the Goddess」は,どのようなゲームなのか。現地ロサンゼルスのイベント会場で,プロデューサーの平林良章氏とディレクターの川田脩壱氏にインタビューを行い,アクションとストラテジーの融合というチャレンジについて聞いた。
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配信元 | バンダイナムコエンターテインメント | 配信日 | 2020/02/06 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
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©NHK・NEP ©GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KONAMI・テレビ東京・電通 ©GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会 ©Go Nagai・Yoshiaki Tabata・Yuuki Yogo/Dynamic Planning ©サンライズ ©サンライズ・R ©SUNRISE/BUDDY COMPLEX COMMITTEE ©SUNRISE/PROJECT ANGE ©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©永井豪/ダイナミック企画 ©2009 永井豪/ダイナミック企画・くろがね屋
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「Summer Game Fest 2024」で7月19日の発売が発表されたカプコンの新作「祇:Path of the Goddess」は,どのようなゲームなのか。現地ロサンゼルスのイベント会場で,プロデューサーの平林良章氏とディレクターの川田脩壱氏にインタビューを行い,アクションとストラテジーの融合というチャレンジについて聞いた。